5月S自来也技能爆料暗藏玄机,普攻结印通灵术,仙人模式还有戏
屏幕上的自来也一个翻身,头发甩出无数银针,紧接着腾空而起搓出螺旋丸,这行云流水的操作直接把看直播的老玩家们整不会了。
这还没完,眼尖的玩家发现自来也跳起来的时候鞋子居然掉了,落地时又莫名其妙穿回去了,这波操作看得人直呼内行。
要说这游戏里的忍者,能玩出这种花活的还真不多见。
老玩家们一眼就认出来,这分明是还原了动画里自来也使出仙法超大玉螺旋丸的名场面。
可奇怪的是,演示里明明没有开启仙人模式的迹象,这就让人摸不着头脑了。
难不成策划又在玩什么文字游戏?
要知道上次漂泊带土上线前,官方也是藏着掖着,最后放出来的完全体直接把玩家们都整破防了。
仔细看这个自来也的技能,针地藏接螺旋丸的连招看着就带感。
前半段防御反击,后半段直接起飞搓丸子,这要是在实战里使出来,绝对能把对手打得找不着北。
不过最让人在意的还是普攻最后那个"亥"字,懂行的老火影迷立马就反应过来,这是要结印的节奏啊。通灵术的结印顺序第一个字就是"亥",之前活动里的蛤蟆口束缚术也是这么个套路。
要说现在的自来也,通灵术都是按个键就完事,简单是简单,可总觉得少了点内味儿。这回要是真得老老实实结印才能召唤蛤蟆,那可就太有意思了。说不定还能整出点新花样,比如结印顺序不同召唤的蛤蟆也不一样,那可就真是把原著里的精髓给还原出来了。策划之前神神秘秘地说什么"先这样,再这样",搞不好就是在暗示这个结印机制。
不过最让玩家们抓心挠肝的还是仙人模式到底有没有。按理说这么重要的形态不可能没有,可官方偏偏一点口风都不漏。看看演示里那个掉鞋子的细节,再看看螺旋丸的特效,要说没藏着仙人模式谁信啊。要知道自来也在原著里开仙人模式可是要蓄力的,说不定游戏里就得先挨打攒能量,或者像某些忍者那样得满足特定条件才能变身。
说到变身,就不得不提漂泊带土那个时空切换的机制,玩过的都知道有多秀。要是自来也也能整出这种活,那绝对能成为新一代的版本之子。不过也有玩家担心,万一策划玩脱了,把仙人模式做得太强或者太弱都不合适。太强了影响平衡,太弱了又对不起这个招牌形态,这分寸可不好拿捏。
演示里的帧数倒是没得说,技能衔接流畅得跟德芙似的。就是这站姿看着有点别扭,有人觉得帅,有人觉得像驼背。不过这些都是小问题,关键是实战手感。要知道有些忍者看着帅,用起来却跟便秘似的,希望自来也不要步这个后尘。
老玩家们最关心的还是老忍者的优化问题。看看新忍者的表现,再看看那些老古董,差距不是一般的大。要是能把老忍者也优化到这个水准,那游戏环境就和谐多了。不过按照惯例,新忍者肯定要强一些,不然怎么骗氪呢?
距离正式上线还有段时间,官方肯定还会陆续放出更多消息。按照惯例,第一次爆料都是藏着掖着,第二次才会放出点真东西。玩家们都在猜测,说不定下次就能看到仙人模式的真面目了。要是真能还原出原著里那种感觉,那绝对能引爆整个玩家社区。
要说自来也这个角色,在火影里可是有着特殊地位的。三忍之一,鸣人的师父,佩恩之战的悲情英雄,这些标签加在一起,让这个角色有着超高的人气。游戏里要是不能把这个角色做好,那可真说不过去。看看之前的秽土转生系列,哪个不是做得有模有样的,这次应该也不会差到哪去。
玩家们最期待的还是实战表现。技能看着帅是一回事,用起来顺手才是硬道理。要是能像某些忍者那样既有强度又有操作感,那绝对能成为新一代的国民忍者。不过也有玩家担心,万一做得太强被削,或者做得太弱没人用,那可就尴尬了。
现在玩家社区里讨论得最热闹的就是结印机制和仙人模式。有人说结印太麻烦影响手感,有人说这才还原原著;有人说仙人模式必须要有,有人说没有也能接受。反正公说公有理,婆说婆有理,就等官方给个准信了。
按照游戏以往的更新节奏,新忍者上线前肯定会有体验服测试。到时候各路大神都会去试玩,强度如何一目了然。不过正式服和体验服往往会有调整,所以现在说什么都为时尚早。玩家们能做的也就是耐心等待,顺便多攒点金币准备抽卡。
要说自来也的招式,那可真是花样百出。从最基本的螺旋丸,到仙法五右卫门,再到蛤蟆临唱,随便拎出来一个都是招牌技能。游戏里要是能把其中几个经典招式还原出来,那绝对能让老粉们直呼过瘾。不过考虑到平衡性,估计不会把所有招式都做进去。
现在演示里看到的只是冰山一角,真正的重头戏还在后头。按照惯例,奥义技能和特殊机制都会留到后面才公布。玩家们都在猜测,说不定下次爆料就能看到蛤蟆仙人模式的真容了。要是真能还原出那种霸气侧漏的感觉,那绝对能成为游戏里的又一个人气担当。
距离正式上线还有段时间,玩家们有充足的时间来讨论和猜测。不过有一点是肯定的,那就是这个自来也绝对会带来全新的游戏体验。不管是结印机制还是仙人模式,都会给游戏注入新的活力。现在就等着看策划能把这个经典角色做到什么程度了。
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